CyclicBarrier是一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到所有线程都到达某个公共屏障点(也可以叫同步点),即相互等待的线程都完成调用await方法,所有被屏障拦截的线程才会继续运行await方法后面的程序。
在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时CyclicBarrier很有用。
因为该屏障点在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环的屏障点。
CyclicBarrier支持一个可选的Runnable命令,在一组线程中的最后一个线程到达屏障点之后(但在释放所有线程之前),该命令只在所有线程到达屏障点之后运行一次,并且该命令由最后一个进入屏障点的线程执行。
实例演示
public class CyclicBarrierDemo {
@Test
public void test() {
final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, myThread);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
barrier.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "thread1").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
barrier.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "thread2").start();
}
Thread myThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("myThread");
}
}, "thread3");
}
方法解析
1.CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) 创建一个CyclicBarrier实例,parties指定参与相互等待的线程数,barrierAction指定当所有线程到达屏障点之后,首先执行的操作,该操作由最后一个进入屏障点的线程执行。
2.CyclicBarrier(int parties) 创建一个CyclicBarrier实例,parties指定参与相互等待的线程数。
3.getParties() 返回参与相互等待的线程数。
4.await() 该方法被调用时表示当前线程已经到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态,直到所有线程都到达屏障点,当前线程才会被唤醒。
5.await(long timeout, TimeUnit unit) 该方法被调用时表示当前线程已经到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态,在timeout指定的超时时间内,等待其他参与线程到达屏障点;如果超出指定的等待时间,则抛出TimeoutException异常,如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待。
6.isBroken() 判断此屏障是否处于中断状态。如果因为构造或最后一次重置而导致中断或超时,从而使一个或多个参与者摆脱此屏障点,或者因为异常而导致某个屏障操作失败,则返回true;否则返回false。
7.reset() 将屏障重置为其初始状态。
8.getNumberWaiting() 返回当前在屏障处等待的参与者数目,此方法主要用于调试和断言。
源码解析
CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)和await()方法是CyclicBarrier的核心,本篇重点分析这两个方法的背后实现原理。 首先,看一下CyclicBarrier内声明的一些属性信息:
//用于保护屏障入口的锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//线程等待条件
private final Condition trip = lock.newCondition();
//记录参与等待的线程数
private final int parties;
//当所有线程到达屏障点之后,首先执行的命令
private final Runnable barrierCommand;
private Generation generation = new Generation();
//实际中仍在等待的线程数,每当有一个线程到达屏障点,count值就会减一;当一次新的运算开始后,count的值被重置为parties
private int count;
其中,Generation是CyclicBarrier的一个静态内部类,它只有一个boolean类型的属性,具体代码如下:
private static class Generation {
boolean broken = false;
}
当使用构造方法创建CyclicBarrier实例的时候,就是给上面这些属性赋值,
//创建一个CyclicBarrier实例,parties指定参与相互等待的线程数,
//barrierAction指定当所有线程到达屏障点之后,首先执行的操作,该操作由最后一个进入屏障点的线程执行。
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
//创建一个CyclicBarrier实例,parties指定参与相互等待的线程数
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
当调用await()方法时,当前线程已经到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态,
//该方法被调用时表示当前线程已经到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态
//直到所有线程都到达屏障点,当前线程才会被唤醒
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen;
}
}
//该方法被调用时表示当前线程已经到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态
//在timeout指定的超时时间内,等待其他参与线程到达屏障点
//如果超出指定的等待时间,则抛出TimeoutException异常,如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException,
BrokenBarrierException,
TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
//使用独占资源锁控制多线程并发进入这段代码
final ReentrantLock lock = this.lock;
//独占锁控制线程并发访问
lock.lock();
try {
final Generation g = generation;
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
//如果线程中断,则唤醒所有等待线程
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
//每调用一次await()方法,计数器就减一
int index = --count;
//当计数器值等于0的时
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
//如果在创建CyclicBarrier实例时设置了barrierAction,则先执行barrierAction
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
//当所有参与的线程都到达屏障点,为唤醒所有处于休眠状态的线程做准备工作
//需要注意的是,唤醒所有阻塞线程不是在这里
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
if (!timed)
//让当前执行的线程阻塞,处于休眠状态
trip.await();
else if (nanos > 0L)
//让当前执行的线程阻塞,在超时时间内处于休眠状态
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
//释放独占锁
lock.unlock();
}
}
private void nextGeneration() {
//为唤醒所有处于休眠状态的线程做准备工作
trip.signalAll();
//重置count值为parties
count = parties;
//重置中断状态为false
generation = new Generation();
}
private void breakBarrier() {
//重置中断状态为true
generation.broken = true;
//重置count值为parties
count = parties;
//为唤醒所有处于休眠状态的线程做准备工作
trip.signalAll();
}
到这里CyclicBarrier的实现原理基本已经都清楚了,下面来深入源码分析一下线程阻塞代码trip.await()和线程唤醒trip.signalAll()的实现。
//await()是AQS内部类ConditionObject中的方法
public final void await() throws InterruptedException {
//如果线程中断抛异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//新建Node节点,并将新节点加入到Condition等待队列中
//Condition等待队列是AQS内部类ConditionObject实现的,ConditionObject有两个属性,分别是firstWaiter和lastWaiter,都是Node类型
//firstWaiter和lastWaiter分别用于代表Condition等待队列的头结点和尾节点
Node node = addConditionWaiter();
//释放独占锁,让其它线程可以获取到dowait()方法中的独占锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//检测此节点是否在资源等待队列(AQS同步队列)中,
//如果不在,说明此线程还没有竞争资源锁的权利,此线程继续阻塞,直到检测到此节点在资源等待队列上(AQS同步队列)中
//这里出现了两个等待队列,分别是Condition等待队列和AQS资源锁等待队列(或者说是同步队列)
//Condition等待队列是等待被唤醒的线程队列,AQS资源锁等待队列是等待获取资源锁的队列
while (!isOnSyncQueue(node)) {
//阻塞当前线程,当前线程进入休眠状态,可以看到这里使用LockSupport.park阻塞当前线程
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
//addConditionWaiter()是AQS内部类ConditionObject中的方法
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// 将condition等待队列中,节点状态不是CONDITION的节点,从condition等待队列中移除
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
//以下操作是用此线程构造一个节点,并将之加入到condition等待队列尾部
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
//signalAll是AQS内部类ConditionObject中的方法
public final void signalAll() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
//Condition等待队列的头结点
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignalAll(first);
}
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
//将Condition等待队列中的Node节点按之前顺序都转移到了AQS同步队列中
transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
//这里将Condition等待队列中的Node节点插入到AQS同步队列的尾部
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
//ReentrantLock#unlock()方法
public void unlock() {
//Sync是ReentrantLock的内部类,继承自AbstractQueuedSynchronizer,它是ReentrantLock中公平锁和非公平锁的基础实现
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
//释放锁
if (tryRelease(arg)) {
//AQS同步队列头结点
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒节点中的线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
//唤醒阻塞线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
原理总结
用上面的示例总结一下CyclicBarrier的await方法实现,假设线程thread1和线程thread2都执行到CyclicBarrier的await(),都进入dowait(boolean timed, long nanos),thread1先获取到独占锁,执行到–count的时,index等于1,所以进入下面的for循环,接着执行trip.await(),进入await()方法,执行Node node = addConditionWaiter()将当前线程构造成Node节点并加入到Condition等待队列中,然后释放获取到的独占锁,当前线程进入阻塞状态;
此时,线程thread2可以获取独占锁,继续执行–count,index等于0,所以先执行command.run(),输出myThread,然后执行nextGeneration(),nextGeneration()中trip.signalAll()只是将Condition等待队列中的Node节点按之前顺序都转移到了AQS同步队列中,这里也就是将thread1对应的Node节点转移到了AQS同步队列中,thread2执行完nextGeneration(),返回return 0之前,细看代码还需要执行lock.unlock(),这里会执行到ReentrantLock的unlock()方法,最终执行到AQS的unparkSuccessor(Node node)方法,从AQS同步队列中的头结点开始释放节点,唤醒节点对应的线程,即thread1恢复执行。
如果有三个线程thread1、thread2和thread3,假设线程执行顺序是thread1、thread2、thread3,那么thread1、thread2对应的Node节点会被加入到Condition等待队列中,当thread3执行的时候,会将thread1、thread2对应的Node节点按thread1、thread2顺序转移到AQS同步队列中,thread3执行lock.unlock()的时候,会先唤醒thread1,thread1恢复继续执行,thread1执行到lock.unlock()的时候会唤醒thread2恢复执行。
实战经验
一个excel有多个sheet,每个sheet记录用户的每日交易流水,如果要计算这个用户当月的日平均消费情况,可以使用多线程先分别计算每日的消费情况,然后再做汇总计算平均值。
面试考点
CyclicBarrier当所有线程都到达屏障点后,等待线程的执行顺序是什么样的?
CyclicBarrier的await方法是使用ReentrantLock和Condition控制实现的,使用的Condition实现类是ConditionObject,它里面有一个等待队列和await方法,这个await方法会向队列中加入元素。
当调用CyclicBarrier的await方法会间接调用ConditionObject的await方法,当屏障关闭后首先执行指定的barrierAction,然后依次执行等待队列中的任务,有先后顺序。